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Son Immersif

Dans cette section:

Pionnier du son immersif

Chez Trinnov, l'innovation n'est pas uniquement notre principale moteur, l’innovation fait partie de notre nom. Trinnov est en effet le diminutif anglais de Innovation Tridimensionnelle. Depuis nos débuts, nous n’avons cessé de bousculer l’industrie et d’innover dans le domaine de l’audio immersif.

Notre parcours a commencé en 2001 lorsque nos fondateurs ont révélé les résultats de leurs recherches révolutionnaires sur le son ambisonique d’ordre supérieur à l'Audio Engineering Society. Cet accomplissement comprenait une série complète de technologies audio 3D entièrement natives: un microphone à 24 capsules capable de capturer des champs sonores 3D avec une très haute résolution spatiale, divers outils de traitement du son 3D et un système de reproduction sonore d’une polyvalence et élasticité inégalés, conçu pour fonctionner avec n'importe quelle nombre et disposition d'enceintes.

Depuis lors, le résultat original de leurs recherches a été inclus dans nos diverses technologies. Trinnov a travaillé en étroite collaboration avec Dolby, DTS et Auro Technologies pour soutenir l'introduction de leurs technologies immersives avec des capacités de décodage et de rendu améliorées. Trinnov est également l'un des principaux contributeurs des dernières recommandations CEDIA/CTA RP22, qui incluent nos propres recherches sur le placement optimal des enceintes pour les systèmes immersifs.

Remapping d’enceinte 3D breveté

Le Remapping d'enceintes 3D breveté de Trinnov repose sur les travaux de recherche originaux de l’entreprise, notamment sur le son ambisonique d’ordre supérieur. Le Remapping permet de recréer des sources sonores virtuelles optimales avec des enceintes positionnées de manière non idéale.

Pourquoi avons-nous besoin du Remapping d'enceintes 3D?

Les sound designers et mixeurs cinéma travaillent dans des environnements conçus pour être les plus représentatifs des salles dans lesquelles seront projetés les films et les bandes son qu’ils ont aussi soigneusement élaborées.

A l’inverse, les petits studios sont souvent confrontés à des problèmes d'espace et doivent faire des compromis avec le placement des enceintes. 

Chez les particuliers, les intégrateurs audio/video sont souvent confrontés à des problématiques architecturales (portes, fenêtres, climatisation, éclairage…) qui les empêchent souvent de se conformer rigoureusement aux meilleures pratiques. De plus, les principaux formats audio ne sont eux-mêmes pas d'accord sur positionnement idéal des enceintes. Cela crée une situation difficile (pour l'optimisation de la qualité sonore).

 

Qu’est-ce que la technologie de Remapping 3D de Trinnov?

La technologie de Remappage exclusive de Trinnov utilise notre microphone 3D propriétaire pour créer une carte détaillée en trois dimensions des emplacements précis des enceintes dans la pièce.

Pendant la mesure acoustique, le microphone de mesure 3D de Trinnov identifie avec précision les positions des enceintes en trois dimensions. Dans le même temps, l'enregistrement audio original spécifie d'où les sons sont censés provenir.

L'analyse des écarts entre les positions d'enceintes idéales et la configuration réelle nous permet de traduire les spécificités de la bande sonore dans la réalité pratique de l’environnement acoustique de la pièce. Ce processus minimise les distorsions spatiales qui peuvent se produire même dans des studios ou des home cinémas hautement optimisés, garantissant que vous entendez l'enregistrement tel qu'il a été conçu.

En fait, nous traduisons la théorie de la bande sonore à la réalité de la salle d'écoute.

 

 

Remapping 3D du canal central à son emplacement idéal

 

Notre Technologie de Remapping d'enceintes comprend plusieurs options:

  • Remapping 3D - ce mode permet une optimisation spatiale complète en 3D pour recréer une expérience immersive idéale.
  • Remapping 2D - ce mode effectue un remapping des positions des enceintes uniquement sur le plan horizontal. Contrairement au remapping 3D, il compense le placement incorrect des enceintes uniquement par rapport aux angles horizontaux (azimut) et est généralement utilisé pour les configurations 5.1 et 7.1.
  • Avant/Surround - cette option limite le Remapping aux enceintes avant ou aux enceintes surround uniquement.

 

Dans quelle situation utiliser le Remapping 3D?

Contraintes Architecturales

Dans de nombreux projets, les architectes et les décorateurs d'intérieur se concentrent avant tout sur le côté esthétique et sur l'atmosphère générale du lieu. Malheureusement, cette approche est souvent incompatible avec les bonnes pratiques de conception de systèmes audiovisuels.

Cela présente un défi technique pour les intégrateurs et demande beaucoup d’innovation et de créativité.

 

Haines Family Cinema with its pitched roof

Le Remapping 3D crée le champ sonore immersif souhaité, même lorsque le placement des enceintes n'est pas idéal. Il optimise considérablement la reproduction des bandes son immersives et maximise les avantages des derniers formats audio.

 

Écrans MicroLED

Les écrans MicroLED gagnent en popularité pour leur caractéristiques uniques, qualité d'image et luminosité.

Cependant, le remplacement d'un écran acoustiquement transparent par un écran plat introduit des défis importants en matière de placement d'enceintes, en particulier pour l'enceinte centrale.

 

Watch the video

 

Bien qu'il existe diverses solutions à ce problème, une approche courante consiste à placer l'enceinte centrale au-dessus ou en dessous de l'écran. Une autre approche consiste à utiliser deux enceintes centrales, une au-dessus et une en dessous. L'objectif est de créer une image fantôme au centre de l'écran. Alors que l'Optimizer règle avec précision le niveau et le délai pour l'enceinte centrale (ou les enceintes centrales), le Remapping 3D facilite davantage ce processus et offre des performances plus convaincantes.

 

Watch ARLED Interview

 

Salles polyvalentes

Dans certains projets, un seul système d'enceintes est conçu pour répondre aux exigences de deux applications et configurations de visionnage.

 

Cinema layout  VS  TV Layout with 3D Remapping engaged

 

Dans cet exemple, la pièce est conçue comme un espace social avec deux configurations différentes:

  1.  
  2. Une salle de jeux pour les soirées entre amis, placée devant un plus petit canapé de 3 places

Bien qu'un tel système puisse être géré avec un simple changement de routage et un preset différent, cette approche ne surmonte pas le compromis inhérent au placement des enceintes.

Le Remapping 3D offre une solution plus simple et plus efficace à ce problème. En mesurant simplement à partir de l'une ou l'autre zone d'écoute et en orientant le microphone vers l’avant de scène sonore, les utilisateurs peuvent effectuer un remapping pour optimiser les performances.

Haute Résolution Spatiale

Depuis 2014, Trinnov s'est distingué de ses concurrents avec des capacités de décodage et de rendu inégalées, augmentant la résolution spatiale dans la reproduction de contenus audio immersifs.

 

Implémentation directe

Contrairement à d'autres fabricants, Trinnov implémente les capacités de décodage des différents formats immersifs directement dans son logiciel au lieu de sous-traiter ce développement à des partenaires OEM ou de s'appuyer sur des puces standard avec des choix de conception et/ou des compromis indésirables. 

Cela donne à Trinnov de nombreux avantages:

  • La liberté de décider quoi implémenter
  • La liberté de décider comment l'implémenter
  • Une relation directe avec les concepteurs de formats
  • Une implémentation plus rapide

L'implémentation directe évite les retards de développement associés aux premières intégrations génériques dans les plates-formes OEM utilisées par d'autres fabricants. Cela donne à Trinnov une longueur d'avance dans la livraison des nouveaux formats immersifs voulus.

De plus, les nouveaux formats audio sont généralement développés directement sur une architecture x86 ou x64. Par conséquent, Trinnov n'a pas à attendre que la technologie soit portée et adaptée à d'autres plates-formes ou chipsets avant de l'implémenter.

 

Implémentation technique sans compromis

La plate-forme Altitude prend en charge tous les principaux formats audio au maximum de leurs capacités.

Bien que similaires, ces formats ont des caractéristiques uniques omises des versions simplifiées des technologies trouvées sur les produits à base de puces. Ces caractéristiques permettent aux créateurs de contenu d'incorporer des informations spatiales supplémentaires dans les films, les émissions de télévision, la musique ou les jeux vidéo. Ces capacités sont conservées sur la plate-forme logicielle de Trinnov.

Chaque format offre également son propre moteur d'upmixing, permettant l'utilisation maximale de haut-parleurs supplémentaires lors de la lecture de contenu stéréo, 5.1 et 7.1.

 

Dolby Atmos

À partir de 2014, Trinnov a implémenté Dolby Atmos au maximum de ses capacités dans un produit grand public, prenant en charge jusqu'à 32 canaux de décodage discrets.

Cette approche sans compromis a permis de montrer tout le potentiel des technologies à base d’objet sonore et leur capacité à s’adapter à différentes configurations d’enceintes, à une époque où les processeurs et intégrés à base de puces étaient strictement limités au 7.1.4.

Dans les années suivantes, Dolby s'est associé à Trinnov à l'échelle mondiale pour promouvoir leur nouveau format en utilisant la seule plate-forme capable de démontrer son plein potentiel.

En 2018, nous avons débloqué la capacité maximale de l’Atmos grand public en décodant jusqu’au 24.1.10; grâce à l'introduction de l'extension Altitude48.

Pour la première fois, les visiteurs du Melbourne HiFi Show ont pu découvrir un véritable Dolby Atmos domestique lors d'un événement public sur un impressionnant système 24.10.10.

Krix 24.10.10 Ultimate Home Cinema 

 

DTS:X

DTS:X est le format immersif et orienté objet de DTS.

Le déploiement de DTS:X auprès du grand public s'est déroulé en deux étapes, d'abord avec l'introduction du décodeur DTS:X, puis plus tard avec DTS:X Pro.

La version originale de DTS:X a été présentée pour la première fois lors du salon CES, en utilisant un processeur Trinnov. Trinnov a également été le premier à fournir DTS:X Pro aux propriétaires d'Altitude. Cela a débloqué la capacité de décodage à 32 canaux discrets ainsi que son moteur d'upmixing Neural:X amélioré.

 

Auro-3D

Les fondateurs de Trinnov et d'Auro Technologies ont été, ensemble, à l'avant-garde du son immersif depuis le début des années 2000.

Auro Technologies a été la première entreprise à travailler avec les studios hollywoodiens pour produire des bandes sonores de films avec plus de 7 canaux. En 2012, les cinémas commerciaux diffusaient des films avec une bande son Auro-3D 13.1, ajoutant deux couches de haut-parleurs au-dessus du public.

Depuis 2015, la plate-forme Altitude prend en charge Auro-3D et le très populaire upmixer Auro-Matic.

Trinnov Audio Partner Interview : Wilfried Van Baelen (Auro Technologies)

 

IMAX Enhanced

IMAX Enhanced utilise la technologie DTS:X et bénéficie de l'implémentation exclusive DTS:X Pro de Trinnov, en utilisant la pleine capacité de canaux de DTS:X sur le contenu IMAX Enhanced.

Atmos Object Viewer

En 2020, Trinnov a tiré parti de son implémentation unique de Dolby Atmos en lançant l'Atmos Object Viewer, une fonctionnalité conçue pour servir à la fois les utilisateurs finaux et les créateurs de contenu professionnels.

Informations sur les Objets en Temps Réel

Semblable aux outils de mixage et de création utilisés par les professionnels pour la production de bande son Dolby Atmos, l'Atmos Object Viewer de Trinnov affiche le nombre d'objets et leur emplacement en temps réel dans la pièce.

La différence est qu'il montre les emplacements et les mouvements des objets tels qu’ils sont transmis dans le flux encodé, conformément à ce que vous entendez en tant que particulier, plutôt que de montrer le nombre et la position des objets  dans le mix original.

Cela montre l'impact de la compression spatiale des objets encodés dans la version Atmos grand public. Le mixage grand public est soumis à de plus fortes contraintes techniques que le mixage Atmos professionnel, notamment en termes de bande passante, nécessitant divers types de compression avec ou sans perte de qualité perçue.

L'Object Viewer affiche plusieurs informations :

  • Le nombre de “beds” et d'objets dynamiques dans le flux décodé
  • Leur emplacement en temps réel
  • L'intensité (volume relatif) des objets traversant chaque enceinte sur son chemin

Tout utilisateur d'Altitude peut donc évaluer le niveau d’activité immersive de n’importe quel mixage Atmos, d’une manière que ne permet pas la visualisation de simples vu-mètres.

 

Contrôle Qualité

Cette fonctionnalité est incroyablement utile pour le contrôle qualité.

Les créateurs de contenu peuvent comparer les objets tels qu'ils sont mixés et comprendre comment cela se traduit dans un environnement grand public. Cet aperçu les aide à optimiser la façon dont leurs mix sont créés et encodés pour un usage domestique.

Cette fonctionnalité unique s'étend à tous les univers où Atmos s’est imposé, y compris la télévision, le cinéma, la production musicale et l'industrie du jeu vidéo.

Il est également utilisé pour l’analyse de contenu par des plates-formes telles que Widescreen Review ou la chaîne YouTube "Le Labo de Jay", qui offre une analyse technique approfondie des dernières sorties ou rééditions de films cultes.

 

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